最令我印象深刻的十個遊戲情節或場景

最令我印象深刻的十個遊戲情節或場景

本文和以下的十個遊戲劇情有關,不怕劇透才好繼續往下看啊。

  • 仙劍奇俠傳
  • Tomb Raider
  • Final Fantasy VIII
  • StarCraft II
  • Dead Space 3
  • The Last of Us
  • Resident Evil 7
  • Detroit: Become Human
  • God of War
  • Red Dead Redemption 2

我玩過很多不同類型的電子遊戲,最喜歡的還是單機劇情類的,玩這種遊戲,就像讀一本有聲有畫的小說,就像是一個親自參與的冒險或旅行,非常令人著迷。在我玩過的單機劇情遊戲之中,有一些情節和情景令我有非常深刻的印象。這些情節和情景不一定是遊戲之中最精彩的部份,但卻在我的記憶中佔有最重要的位置。

仙劍奇俠傳

這個遊戲在華人世界廣為人知,說的是一個可歌可泣的愛情故事,由男主偷看女主洗澡開始,到多個女主喜歡男主又生離死別,而最後男主一無所獲...哎,好像有點離題了。這遊戲最令我印象深刻的一幕是男主初遇酒劍仙,酒劍仙向男主演示劍法(以下遊戲截圖全部來自YouTube):

這段情節的動畫和音效都做得很好,在當時中文遊戲界絕對是超一流水準,我就這樣回憶到現在。另外,那些噁心的迷宮我也討厭到現在。

Tomb Raider

不知怎麼形容這遊戲,應該算是3D單人冒險動作遊戲的開創者吧,整個遊戲處處令人難以忘懷,特別是各種封密墓穴裏的野生動物,甚至還有恐龍、異形...那時我還小,遊戲是全英文的,我基本上沒看懂劇情,只知道跑跑跳跳和與敵人作戰,誰知道走著走著就來到了一個有獅身人面像的場景, 獅身人面像身下不知怎的有一個洞。我往洞裏看了看,貌似下方是水,於是我就跳了下去,但想不到洞很深,主角掉下去時甚至慘叫了起來,把我嚇了一跳。掉到水裏後,轉頭一看,竟然是兩個坐在水中的巨形石像,水深得難以想像(在當時的遊戲水平來說)。

Final Fantasy VIII

當年在PlayStation第一代玩這遊戲,全日文,劇情自然半點沒看懂。雖然看不懂劇情,但感覺到主角有點自閉,是個傻傻的傢伙。整個遊戲流程很長,放大招時動畫不能跳過,導致要重覆幾十次看同一個出招畫面,實在令人厭煩。角色造型,除了女主角,都十分...奇特,我後來才知道Final Fantasy系列,或日本人眼中的「帥」都是這種造型。那這個遊戲讓我記憶最深的地方是何處呢?就是以下這個:

女主角昏迷在床,男主不知何故把她背走了...玩到這裏,我終於受不了看不懂劇情玩RPG遊戲的痛苦,於是放棄不玩了。所以直到現在,我還不知道Final Fantasy VIII的故事內容,等它的Remake出來後再去瞭解吧。

StarCraft II

Blizzard遊戲的精華不在單人遊戲劇情上,然而,StarCraft II的單人戰役中卻有一幕令我印象深刻。在「In Utter Darkness」這場戰役中,Zeratul通過某種方法看到未來:Amon已經將Terran和Zerg消滅和控制,Protoss亦到了滅亡前一刻。為了對Amon作出最後的抵抗,Protoss的英雄群集,在消滅了無數波敵人攻擊後,最後Protoss的所有英雄全部壯烈犠牲,場面令人動容。

Dead Space 3

Dead Space系列,雖然是靈感來自Resident Evil 4,但在生存恐怖類遊戲方面,除了沒有俊男美女主角,我認為是完全勝過Resident Evil系列所有作品。Dead Space系列其中一個主要特點是加入了太空元素,主角飄浮在外太空中,令我的內心被一種空虛、孤獨和無助的感覺佔據。雖然不可否認的是Dead Space 2比Dead Space 3做得要好,Dead Space 3變得有點像純射擊遊戲了,但Dead Space 3有一情節卻是達到了「空虛、孤獨和無助」的極致。在第八章「Off the Grid」中,主角墜機落入一個冰雪星球,漫天飛雪,看不清前路,自己又身受重傷,頭盔毁掉,體溫不斷下降。走著走著,只見前人留下的一些廢棄裝置,令人感覺此處沒有生機,Necromorphs又突然在雪地中出現,令人完全看不見活路。

The Last of Us

這遊戲沒甚麼好說的,21世絕最偉大的遊戲之一,其最令人印象深刻的地方就是遇見長頸鹿的一幕。世界是如此殘酷,摸長頸鹿又是如此令人覺得溫馨,反差實在太大了。Joel沒能和自己的女兒度過這種溫馨的時刻,但他的女兒同樣不用像Ellie這樣在這個殘酷的世界裏生存。期待The Last of Us II...

Resident Evil 7

經歷了又長又臭的Resident Evil 6後,Resident Evil 7重回正軌,讓Resident Evil變回一個生存恐怖類遊戲。這個遊戲如果不是虎頭蛇尾,應該可以算是Resident Evil系列裏最優秀的作品,至少我個人認為比所謂的Resident Evil 2 Remake強得多。這遊戲令我記得最深的地方是主角老婆突然發瘋,暴起拿刀狂插主角,後來還用電鋸把主角的手砍斷,當時我就震驚了,怎麼遊戲開始不久我就身受重傷了?怎樣活下去?(隻狼笑了,這算甚麼?)

Detroit: Become Human

一個要人作出決擇的遊戲,考驗你的人性。遊戲中有三個主角:Connor、Kara和Markus,他們的故事都十分精彩,很難分高低。和上述提到的不少遊戲一樣,這個遊戲也有許多地方令人留下深刻的印象,如Kara和Todd搏鬥並帶Alice逃脫、Kara發現Alice也是Android、Luther從Zlatko手中救出Kara和Alice、加拿大關員歡迎Kara等人入境(怎麼都和Kara有關...),但這些情節皆不及Connor決定是否要殺Chloe一幕令我印象深刻。明明Kamski家中有一大堆和Chloe一模一樣的Android,Connor也深明這一點,可是操作Connor的我卻是人,實在不忍心殺死面前那個Chloe(Hank還在一旁大呼小叫呢,就更不忍心了...),不知讓一個Android玩這遊戲,結果會怎樣?

God of War

我其實不太喜歡主角的造型和歐洲的神話故事,但見到媒體對此遊戲的評價極高,所以就「勉強」買來玩玩,誰知這遊戲開始不久就給我一段非常難忘的戰鬥情節:Kratos大戰Baldur。

剛開始見到Baldur的體型,還以為是個嘴臭臭的傻子,想不到實力如此驚人。由於我文學水平低,實在難以形容第一次玩這個戰鬥時內心感到的那種震撼。活了這麼久,玩過這麼多遊戲,實在從未見過戰鬥有如God of War這般流暢和「行雲流水」的。加上God of War特有的「一鏡到底」演出方法,Kratos和Baldur戰鬥中的幾次攻防轉換過程更加顯得「驚天動地」。自從玩過God of War後,我感到人類在退步,2019年的遊戲竟然沒有一個比得上God of War的,唉。

Red Dead Redemption 2

雖然在2019年沒有遊戲比God of War優秀,但在2018年卻是有的...當然,這個遊戲就是Red Dead Redemption 2。這個遊戲令人讚賞的地方有很多,如龐大的開放世界、真實的畫面、不同事物的互動多樣等等,但這些都比不上遊戲的劇情,比不上主角Arthur Morgan的故事。

遊戲到了後期,Arthur的病情日趨嚴重,在死亡前夕,Arthur感到害怕,但卻在幫助別人的過程中,使他理解到生命的真正意義是甚麼:在「Money lending and other sins VI」這個任務中,Arthur向最後一個人追債,而這個人叫Arthur Londonderry...誰知到了他家,只見到了Arthur Londonderry的遺孀。她告訴主角她的丈夫已經死了,為了還債工作至死,問Arthur要不要她兒子的鞋、要不要他們肚裏的食物、要不要陪他睡覺...她的家也快沒有了...此情此景,實在令追債的Arthur無地自容,當初,他就是為向走投無路的Downes追債,才被傳染了肺結核。如果此刻他向這些弱者下手,那就和當初為了10元而殺死他兒子和妻子的劫匪一樣了。所以,Arthur直接免除了她的債務,還給了錢。

這只是Arthur最後多個助人事績中最卑微的一個,但可能正是它的簡單和直接,反而能令我久久不能忘懷。

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